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World of Warcraft Classic

经典旧世

国服 2005年6月8日 全球 2004年11月22日 等级上限 60 约 68 分钟阅读

经典旧世之前,艾泽拉斯历经两次兽人战争与第三次大战:黑暗之门开启、洛丹伦在天灾中沦陷、海加尔山诸神黄昏。阿克蒙德陨落、阿尔萨斯巫妖王融合、希尔瓦娜斯率被遗忘者裂出——当世界看似进入恢复期,旧恨未消、新灾已至,正是 vanilla 时代的底色。

⚡ 3 分钟回顾

经典旧世承接第三次大战:海加尔山后联盟与部落仅得脆弱停火。被遗忘者加入部落,暗夜精灵加入联盟;暴风城陷于迪菲亚与奥妮克希亚的宫廷渗透,杜隆塔尔则在半人马与建设压力中立足。满级之后,英雄先后突入熔火之心黑翼之巢、遏止祖尔格拉布的血神、随卡利姆多之力开启安其拉之门挑战克苏恩,并在纳克萨玛斯挫败克尔苏加德——却仍无最终和平,黑暗之门的再开已在眼前。

第 0 章

承前:第三次大战后的脆弱和平

要理解经典旧世,必须先回到第三次大战的收束。为削弱艾泽拉斯的防御,燃烧军团释放了恐怖的新武器——亡灵天灾。洛丹伦王子阿尔萨斯曾奋力守护国土,却在恐惧与绝望中投向天灾神秘领袖巫妖王一侧。与此同时,萨尔解放仍被囚禁的兽人残部,率领改革后的部落远渡怒海,前往卡利姆多躲避军团入侵;吉安娜·普罗德摩尔则依末代守护者麦迪文的指引率人西航。尽管途中冲突不断,人类、暗夜精灵与兽人最终在神圣的海加尔山联手,付出巨大代价,挫败以恶魔领主阿克蒙德为首的军团突击,守住世界之树诺达希尔。官方编年史将这场胜利记为不可能轻易再现的同盟:旧恨尚未消解,却已足以把世界从彻底毁灭的边缘拉回。

冰封王座与亡灵的分裂

战争并未在海加尔山画上句号。当人类、兽人及其盟友从对抗军团的战役中恢复时,已成为死亡骑士的阿尔萨斯·米奈希尔继续在东部王国以天灾之名屠戮生者。新的力量随之崛起,威胁阿尔萨斯及其仆从:女妖之王希尔瓦娜斯·风行者率众叛离,形成被遗忘者这一亡灵裂片;被邪能污染的伊利丹·怒风则派遣军队前往冰封的诺森德,试图直取巫妖王。阿尔萨斯赶回主子身边击败伊利丹——后者蒙羞逃往外域——最终做出不可想象之事:将自身灵魂与巫妖王融合。洛丹伦的悲剧由此定型,诺森德成为天灾真正的心脏。

对经典旧世开场而言,这意味着双重现实:军团主力在海加尔山被击退,天灾却从未从世界地图上消失。东部王国的瘟疫之地仍是丧钟长鸣的废墟,天灾残余与恶魔余孽仍需清理;卡利姆多则进入重建与拓殖的艰难年代。被遗忘者宣布脱离天灾独立,并加入部落以推进自身目的;暗夜精灵则正式加入联盟,使联盟在卡利姆多获得强大立足点。双方之间的和平迅速瓦解,各族还要各自面对领土争端与内部异见。

新部落与再兴的联盟

萨尔决意在干旱的杜隆塔尔扎根。新部落扩张队伍,邀请被遗忘者与兽人、牛头人、巨魔并肩。与此同时,矮人、侏儒与古老的暗夜精灵宣誓效忠于以人类王国暴风城为轴心、重新振作的联盟。官方开篇明确写下这一时期的政治裂痕:瓦里安·乌瑞恩神秘失踪后,大领主伯瓦尔·弗塔根出任摄政,而其任内深受黑龙奥妮克希亚操纵——她以人类贵族身份统治宫廷。当英雄们调查奥妮克希亚的阴谋时,更古老的敌人已在世界各地浮现,同时威胁部落与联盟。

设定的建立,而非单一主线

经典旧世开篇并非后来资料片式的「一条主线走到底」。它首先要让玩家理解艾泽拉斯是什么:区域任务有的延续玩家在即时战略时代已知的事件,有的则为第三次大战引入的种族补完故事。叙事线在各地分散展开,直到冒险者达到满级,故事才突然转向团本——那些团本构成魔兽世界长篇史诗的最初章节,即便当时的人们未必完全意识到这一点。脆弱的和平只是窗口;窗口之外,元素、黑龙、血神、其拉与天灾正等待正面交锋。

两次大战留下的伤疤

经典旧世的舞台,还叠着更早的战争记忆。第一次大战中,被腐蚀的兽人部落经黑暗之门侵入,最终摧毁暴风城;第二次大战里,洛丹伦牵头组成伟大联盟,在古尔丹临阵自私离队后终获胜利,却又因德拉诺远征与黑暗之门的再度动荡,把许多英雄困在破碎的外域残骸上。这些旧伤疤决定了经典时代开场时各族的站位:人类要重建被毁的王国,兽人要证明自己可以摆脱恶魔血渴,暗夜精灵则带着上古战争以来的警惕注视凡间新秩序。

第三次大战把所有这些线索拧到一起。天灾作为军团的先遣武器席卷洛丹伦;萨尔的新部落与吉安娜的远征军在卡利姆多会合暗夜精灵;海加尔山的胜利换来世界之树的重创与短暂同盟。冰封王座篇则完成了阿尔萨斯的堕落闭环,并让被遗忘者作为独立力量出现。经典旧世正是站在这一连串「胜利之后」的废墟上开场——它不问谁赢得了战争,而问战争之后谁还能把家园重新立起来。

窗口期的双重时间

经典旧世因此同时运行两套时间:一套是凡人重建家园的时间——种地、砌墙、清匪、谈判;另一套是远古与天灾的时间——沉睡、低语、集结、等待满级英雄上门。官方开篇把奥妮渗透与「各地古老敌人浮现」写在同一段落里,正是提醒读者:宫廷阴谋与世界级威胁从一开始就并行,而不是等升级到六十级才忽然降临。

在这个意义上,经典旧世的第一章不是冒险的开始,而是战后秩序的体检:哪些伤口结痂,哪些仍在渗血,哪些已被黑龙与天灾悄悄改写成新的病灶。

玩家踏入这个世界时,所继承的正是这份未完成的和平契约:它足够支撑城镇重新开张,却不足以阻止下一场远古灾难的倒计时。

而这,正是冒险者被召唤进入历史的理由。

本章要点

  • 海加尔山击败阿克蒙德后,联盟与部落并未真正和解
  • 被遗忘者脱离天灾并加入部落,暗夜精灵正式加入联盟
  • 洛丹伦沦陷区仍是天灾前线,世界进入短暂而危险的喘息期
第 1 章

联盟前线:暴风城、迪菲亚与宫廷阴影

联盟在经典旧世的故事,首先不是远征远古神殿,而是家园内部的裂痕。艾尔文森林暴风城的任务线告诉冒险者:国王失踪、贵族腐化、西部荒野匪帮横行——这些危机彼此勾连。部落并非联盟面对的唯一威胁;死亡之翼之女、黑龙巢母奥妮克希亚正竭尽所能在凡间种族中播下纷争与不安。龙族能够化作自行选择的较小两足形态,奥妮克希亚便以卡特拉娜·普瑞斯托夫人的面目,动摇联盟首都的政治权力。

石匠、王后与迪菲亚

第一次大战后,石匠公会重建了被兽人摧毁的暴风城。工程告竣,酬劳却迟迟不到位。奥妮克希亚煽动石匠的不满:骚乱中,提芬·乌瑞恩王后丧生,石匠遭放逐。流亡者立誓复仇,在艾德温·范克里夫领导下组成迪菲亚兄弟会,以西部荒野死亡矿井为据点。奥妮克希亚还策划绑架瓦里安·乌瑞恩,并操纵摄政伯瓦尔·弗塔根,实际上把联盟首都的决策权握在黑龙爪中。冒险者最终揭穿奥妮克希亚、击败范克里夫,使暴风城暂时恢复安全,直到瓦里安归来。

对联盟玩家而言,这条线的残酷之处在于:叛军并非无因之匪。战争难民与被背叛的工匠,与「正义王国」的叙事同时成立。死亡矿井的清剿可以稳住西境,却无法立刻洗清宫廷中更深的骗局——那需要一条更漫长的黑龙任务链。

阵营不同的奥妮任务链

通往奥妮克希亚的巢穴的解锁任务,为联盟与部落讲述截然不同的故事。联盟侧是一场宏大史诗:揭露王座室中的冒名者,卡特拉娜根本不是什么夫人,而是奥妮克希亚本人,公然在众人眼皮底下干预王国。任务把玩家带入黑石深渊展开英勇营救,并目睹英勇牺牲。联盟与奥妮的故事不是简单的「龙很坏」,而是私人的、政治的、以王国存亡为注的清算。

部落侧则另有逻辑。消息传到萨尔处:奥妮克希亚以诡计伪装成暴风城宫廷成员。萨尔深知部落与联盟的关系本就脆弱,零星冲突与战斗时有发生,他不愿看到停火坠入彻底混乱。更重要的是,奥妮的巢穴位于卡利姆多,邻近多处部落定居点与都城。为部落安全,她必须被清除。同一巢穴,两条动机,在经典时代并行。

诺莫瑞根的悲剧

侏儒的灾难则来自地下。穴居人——地下粗野的生物——入侵故都诺莫瑞根,侏儒为夺回城市进行了漫长战争。不幸的是,侏儒领袖大工匠梅卡托克采用的方案反过来消灭了大量同胞,并使城市不宜居住:计划是释放侏儒技术积蓄的辐射以杀死穴居人,结果辐射既污染无数侏儒,又强化了敌人。城市自此被放弃,侏儒避居邻近的矮人都市铁炉堡。这条线定义了侏儒在联盟中的身份:流亡的发明者、渴望夺回家园的民族——也提醒玩家,并非所有悲剧都由古神或巫妖王造成。

区域与五人本中的联盟镜像

影牙城堡暴风城监狱黑暗深渊等副本,把狼人诅咒、政治阴谋与上古低语织进升级旅程。它们规模小于团本,却不断重复同一主题:机构会腐败,家园会失守,宫廷可被渗透,而黑龙与远古力量已在暗处等待满级英雄。当奥妮克希亚的头颅最终被带回,联盟首都的安全只是暂时修复——真正的考验,仍在黑石山更深处的熔火与黑翼之中。

西部荒野与王国债务

迪菲亚的故事不只发生在矿井深处。西部荒野的农田荒芜、民兵告急、商路被劫,都是石匠之乱与宫廷失灵的外溢症状。卡特拉娜在贵族议事中的存在,使「谁该为重建买单、谁该为边境负责」变成可以被操纵的议题。玩家在艾尔文与西部荒野的任务中反复看见同一种结构:表面是匪患,深层是信任崩塌。当范克里夫倒下,匪帮失去首领,但提芬王后之死与国王失踪造成的空洞,并不会立刻被填满。

摄政与伪装的统治

官方开篇强调:伯瓦尔的摄政被奥妮克希亚的操纵与精神控制所玷污。这意味着联盟在经典开场时,名义上的领导中枢并不真正掌握自己的意志。英雄调查奥妮阴谋的过程,等于同时调查「暴风城还是不是它宣称的那个暴风城」。巢穴战役之后,安全暂时回来,但瓦里安仍未归位——联盟的完整主权修复,被留到更晚的资料片叙事中完成。经典旧世只负责把疮疤揭开,并让玩家亲手切开最表层的黑龙脓疮。

联盟前线的终点,不是某一次副本通关,而是一种清醒:暴风城可以重筑城墙,却可能在议事厅里再次失守。迪菲亚、诺莫瑞根与奥妮三条线分别指向社会正义、技术悲剧与龙族渗透,合在一起才是经典时代联盟的完整肖像——强大,却布满可被利用的裂缝。

因而,当玩家从艾尔文走向黑石,从矿井走向巢穴,他所经历的并不是互不相关的任务包,而是同一王国在重建年代里同时爆发的社会危机、民族悲剧与龙族阴谋。

联盟若只看见矿井里的红头巾,而看不见议事厅里的龙鳞,便会一次次把症状当作病因;经典任务链的价值,正在于逼迫冒险者把二者同时看清。

本章要点

第 2 章

部落前线:杜隆塔尔建设与被遗忘者

部落在经典旧世早期的焦点,不是立刻征服远古要塞,而是在陌生大陆上把「活下去」变成「文明」。杜隆塔尔的贫瘠土地、奥格瑞玛从无到有的城墙,以及北贫瘠之地十字路口上的警戒,构成了萨尔时代的日常战争。新部落的许多成员对这片土地并不熟悉,必须从零建设都城,并向卡利姆多其他原住种族争夺周围领土。

建设家园

部落必须在严酷环境中求得生存,并抵御入侵者——四处劫掠的半人马部落是持续忧虑之源。第三次大战残留的恶魔仍需清剿;萨尔作为部落大酋长,还得密切注视城中术士,确保他们不会把邪能问题再度扩大。荣誉与萨满传统被用来约束旧部落的嗜血记忆——怒焰裂谷中火焰教派的活动,正是这种内部警戒的缩影:都城脚下的裂隙里,火焰与狂热同样可以腐蚀新秩序。

哀嚎洞穴等早期副本则把德鲁伊腐化、贫瘠之地生态危机写入升级线。部落不仅要防外敌与半人马,也要面对卡利姆多本身的创伤:自然失衡、洞穴中的扭曲梦境、十字路口上的补给压力。这些「地方故事」共同回答一个问题——新部落能否在不重蹈旧部落覆辙的前提下,真正扎根。

被遗忘者与血色十字军

在东部王国,部落的另一条战线几乎自成一章。被遗忘者发现自己不仅要担心联盟,还要抵御血色十字军的进攻——这群宗教狂热者仇视每一种形态的亡灵。玩家帮助被遗忘者对十字军及大陆上的其他威胁造成多次决定性打击;因为被遗忘者在很大程度上与部落主体隔绝,他们既需要充分监督,也需要充足援助。血色修道院成为这条叙事的标志副本:圣光被扭曲为清洗的借口,亡灵与狂热者在洛丹伦废墟上互相吞噬。

官方开篇点明:被遗忘者加入部落,是为推进自身目的。经典旧世并不粉饰这一点——希尔瓦娜斯的人民与萨尔的荣誉部落共享旗帜,却未必共享全部目标。这种张力将在后续资料片中一次次爆发;在 vanilla 阶段,它首先表现为瘟疫之地前线的孤立战争,以及「部落」一词在东部与卡利姆多之间并不总是同一体验。

阵营和平的脆弱性

贫瘠之地与灰谷希尔斯布莱德等地的冲突表明:海加尔同盟依赖领袖意志,而非制度性和解。部落建设家园的每一步,都可能被解读为扩张;联盟守卫边境的每一次出击,都可能点燃旧恨。萨尔必须同时做三件事:稳住内部术士与旧部落习气,支援东部被遗忘者,并尽量避免与联盟的全面战争。

正是在这种背景下,黑石山中自称「真正部落」的黑暗部落、荆棘谷的血神与希利苏斯的其拉,才被双方同时视为必须优先处理的共同威胁——否则,脆弱的和平会先毁于内斗,再毁于远古灾难。部落前线的故事,因此不是「弱者求生」的独白,而是为日后与联盟短暂并肩作战埋下现实理由。

十字路口与卡利姆多腹地

北贫瘠之地的十字路口不只是旅店与飞行点:它是部落把杜隆塔尔秩序向外延伸的前哨,也是与联盟摩擦最敏感的地带之一。半人马袭击、野猪人巢穴、商队遇险,构成部落「建设年代」的日常清单。剃刀沼泽剃刀高地把野猪人地下王国写进升级线;玛拉顿则把半人马圣所与大地上的创伤推到玩家面前——这些都不是「可有可无的打怪点」,而是新部落必须学会与之共存或对抗的卡利姆多现实。

荣誉部落的自我证明

萨尔改革部落的核心承诺,是告别旧部落的恶魔血渴与无意义屠杀。经典旧世不断用副本与区域事件检验这份承诺:怒焰裂谷提醒邪能仍可能从内部冒烟;哀嚎洞穴提醒自然平衡可被扭曲;而被遗忘者在东部的残酷战争,则提醒「部落」旗帜下存在不同道德光谱。玩家作为被委托的冒险者,一次次被要求在清剿、救援与外交之间做出选择——这些选择共同塑造了「荣誉部落」在凡人时代的第一张脸。

部落前线同样拒绝浪漫化。奥格瑞玛的崛起证明荣誉可以立国,被遗忘者的加入证明实用可以结盟,半人马与血色十字军则证明立国与结盟都要持续付出血价。萨尔必须在理想与现实之间走钢丝;玩家在杜隆塔尔到瘟疫之地的旅途,正是沿着这根钢丝前进。

也因此,部落故事的重量,一半在奥格瑞玛的城墙之上,一半在幽暗城外的十字军烽火之中——缺了任何一半,都无法解释萨尔时代的部落为何既渴望和平,又无法真正卸下武器。

部落若只建设城墙而不审视旗帜下的裂痕,也会在未来付出代价;经典旧世已经把这条警告写在杜隆塔尔的沙土与瘟疫之地的雪泥里。

本章要点

  • 萨尔杜隆塔尔从零建设奥格瑞玛与新部落秩序
  • 半人马劫掠与残余恶魔考验部落立足
  • 被遗忘者在东部王国对抗血色十字军,与部落主体相对隔绝
第 3 章

黑石山:奥妮、熔火与黑翼之巢

当冒险者逼近满级,镜头转向燃烧平原灼热峡谷之间的黑石山——经典旧世第一组真正的世界级威胁在此交汇:元素领主、黑铁矮人、黑石兽人与黑龙兄妹。熔火之心所潜伏之物,对双方构成同等威胁;黑翼之巢则把宫廷阴谋之外的黑龙野心,写成整座山脉的战争。

奥妮克希亚的巢穴

奥妮克希亚的巢穴要求完成阵营不同的解锁任务链。联盟线揭穿卡特拉娜·普瑞斯托的伪装,把宫廷阴谋写进黑龙讨伐;部落线则由萨尔基于停火稳定与卡利姆多安全下达清除令。两条线在巢穴中汇合:黑龙公主既是政治渗透者,也是盘踞尘泥沼泽附近的实体威胁。击败她,是对黑龙以人形颠覆王国策略的第一次公开回击,也为随后黑石山更深层的清剿打开叙事空间。

熔火之心与拉格纳罗斯

熔火之心中,火元素领主拉格纳罗斯沉睡,其元素仆从狂热工作,只为那「荣耀之日」——届时派系不再重要,因为整个世界将被火焰吞没。联盟与部落都不愿看到这一天,各自以自己的方式终结威胁,但理由对双方都同样清楚。

更早的历史写在黑铁矮人的灾难里:约两个世纪前,黑铁皇帝索瑞森召唤拉格纳罗斯本人,妄图获得无穷力量。拉格纳罗斯由艾泽拉斯强大的元素能量在久远年代造就,是火焰的首要具现;他曾被放逐到属于自己的位面——火焰之地。索瑞森将其召回,却发现炎魔远强于可控,反而奴役黑铁,成为熔火之心的核心敌人。黑石深渊展示被奴役的黑铁王朝;满级团本则把玩家推到元素领主本人面前。击败拉格纳罗斯,是将他暂时送回火焰之地——这并非永恒终结。

熔火同时催生经典传说武器的记忆:雷霆之怒,逐风者的祝福之剑绑定被炎魔囚禁的风元素领主碎片;萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手则以极低概率自首领掉落,成为「团本即神话」的物质证明。对当时的服务器社群而言,四十人团队、复杂首领机制与职业分工,也在此塑造了现代团本文化的起点。

黑翼之巢与黑石部落

熔火并非黑石山唯一的战场。拉格纳罗斯、火元素与被奴役的黑铁,长期与上层黑暗部落厮杀。当炎魔被移除,山脉上半部获得行动自由——这对奈法利安正合心意。奥妮克希亚之兄正把时间花在用其他龙族之血进行的扭曲实验上。

官方编年史记载:在黑石山炽热的核心深处,奈法利安进行着扭曲实验。他意图夺取整片区域,集结仍信奉旧部落恶魔血渴的黑暗部落——由堕落兽人、巨魔等组成的叛军——与炎魔、阴暗的黑铁争夺整座山脉。被无畏英雄击败之前,奈法利安制造了扭曲的多彩龙与诸多畸变,企图组成足以控制艾泽拉斯的军队,延续其父死亡之翼·毁灭者的遗产。

对联盟,黑石山近在腹地,奈法利安指挥下的黑石兽人意图恐吓赤脊山定居点;清除黑石,联盟才能重建该地区的主导,理论上恢复和平。对部落,黑暗部落的存在是侮辱:他们自称「真正的部落」,不承认萨尔为大酋长,在雷德·黑手率领下仰赖奈法利安庇护而存续。若萨尔对与联盟及艾泽拉斯其余部分达成最终和平抱有任何希望,这些冒名者及其保护者就必须被拔除。黑石塔下层黑石塔上层是通往黑翼之巢的阶梯;巢穴本身,则是黑龙实验与黑暗部落野心的终点。

黑石山的双线战争

理解黑石山,需要同时看见「向下」与「向上」。向下是熔火:炎魔、火元素与黑铁的奴役结构;向上是黑翼:奈法利安、黑暗部落与多彩龙实验。两条线在山脉中互相撕咬,又都向外辐射伤害——灼热峡谷与燃烧平原的火焰异常、赤脊山的兽人袭扰、暴风城宫廷的黑龙渗透,其实是同一家族野心的不同面相。清除熔火会改变山中力量平衡;不接着清除黑翼,就等于把胜利拱手让给另一侧的暴君。

红龙的关切与死亡之翼的遗产

奈法利安强化黑龙军团的企图,引起红龙军团的关切——红龙素来是黑龙最大的死敌。外界虽知其意图,却不清楚他使用的具体方法;人们相信他正实验各龙族之血,以制造不可阻挡的战士,完成其父未能完成的多彩龙造物。对凡人英雄而言,走进黑翼之巢,就是走进这场龙族世仇与凡人政治交叠的实验室。击败奈法利安,既是为赤脊与暴风城夺回安全,也是暂时打断死亡之翼血脉在黑石山的直接代理人。

黑石山三部曲——奥妮、熔火、黑翼——构成经典旧世最早的「满级神话集群」。它们共享同一地理心脏,却分别惩罚政治渗透、元素僭越与龙族造物欲。对编年史而言,打完这三场,世界才真正从「区域危机」跨入「可以改写大陆命运的冒险者时代」。

黑石山的清剿顺序——先宫廷之龙,再熔火炎魔,后黑翼畸变——在叙事上形成递进:从「认出伪装」到「对抗元素」再到「阻止造物」,凡人英雄的权限与责任一层层被抬高。

当黑翼之巢的实验停摆,黑石山的双重暴政暂时退潮,凡人第一次证明:元素领主与黑龙王子都可以被有组织的英雄团队逼退——尽管世界仍会记得他们的名字。

黑石山的烟尘散去之后,世界才听见下一声更远的鼓——来自荆棘谷与希利苏斯。

本章要点

第 4 章

血神苏醒:阿塔哈卡到祖尔格拉布

黑石山的火焰稍歇,荆棘谷丛林又升起新的共同敌人——对联盟与部落同时构成威胁。官方编年史以「血神的崛起」为这一章命名:它无关阵营荣誉之争,而关乎一位远古巨魔神祇重临世界。

从沉没神庙到丛林要塞

多年以前,在阿塔哈卡的废墟神庙中,血神哈卡——夺魂者——的忠贞祭司试图将这位愤怒神祇的化身召唤入世。阿塔莱祭司团是颇具影响力的巨魔祭司群体,却发现夺魂者只能在古拉巴什部落的古代首都祖尔格拉布内被召唤。其余古拉巴什在赞达拉协助下曾击败这些祭司,将其逐出荆棘谷,但阿塔莱召唤哈卡入世的努力并未停歇。他们最终明白:无法在悲伤沼泽为自己所建的阿塔哈卡神庙中完成召唤。

于是他们转入祖尔格拉布,奴役多名古拉巴什高阶祭司,合力令血神在这座丛林要塞中重生。哈卡掌控古拉巴什,并驱使巨魔强大动物诸神的凡间勇士为己所用。血神的黑暗影响,几乎要再次淹没荆棘谷——若无外力介入,丛林帝国的心脏将彻底沦为夺魂者的祭坛。

赞达拉的选择

这些企图引起了赞达拉部落的注意。赞达拉曾对付并击败过哈卡,绝不容许其归来。然而他们无法独力完成此事;这一次,也没有统一的古拉巴什帝国可作盟友。取而代之的,是联盟与部落。

赞达拉很少在意阵营分野。他们只在意威胁被处理、哈卡的回归被阻止。于是他们从双方招募勇士——并非出于对任一方的喜爱,而是因为这是仅存可用的力量。这标志着赞达拉的首次亮相:一个中立群体,玩家甚至可以与之提升声望。当时无人完全知晓赞达拉日后可能构成何种威胁;他们试图帮助英雄,也帮助艾泽拉斯,这对双方同意伸出援手已经足够。

赞达拉招募双方英雄,发动对祖尔格拉布的入侵。官方表述极为克制:血神的黑暗「几乎被遏止」,意味着胜利来之不易,也并非一劳永逸。对玩家而言,这是经典时代首次大规模中立阵营协作模板:声望、奖励与共同目标,暂时压过战场上的阵营仇恨。

在团本序列中的位置

在叙事节奏上,祖尔格拉布介于黑石山双巨头与安其拉远古战争之间:威胁足够致命,却以更贴近巨魔神系与丛林帝国的尺度展开。它证明经典旧世的高潮并非单线——当黑龙与炎魔在东边燃烧,血神已在南方苏醒;而当血神被压制,希利苏斯的甲虫墙后,更古老的恐怖正在躁动。赞达拉在此扮演的「中立召集者」角色,也将在更远的未来被重新书写,但那是后话。

动物诸神的凡间勇士

哈卡在祖尔格拉布的统治,不止于控制古拉巴什部落本身。官方编年史特别写下:他驱使巨魔动物诸神的凡间勇士为己所用。这意味着血神的回归同时是对巨魔神系秩序的僭越——高阶祭司与动物神冠军本应守护族群传统,却被奴役为夺魂者复活仪式的部件。冒险者在神庙中面对的,因此不只是「又一个最终首领」,而是一整套被血神扭曲的信仰结构。

中立协作的先例

赞达拉在祖尔格拉布事件中的角色,为经典旧世提供了重要先例:当威胁足够古老、足够跨阵营,中立召集者可以暂时把联盟与部落按在同一目标上。这与稍后安其拉的「卡利姆多之力」不同——后者是大规模战争动员与开门事件;前者更像精锐英雄被招募进入丛林要塞的定点清除。两者共同证明:vanilla 并非只有阵营仇恨,也有多次「为了艾泽拉斯」的短暂合流。血神一章,是这一合流的第一次团本级彩排。

血神一章也改写了巨魔在凡人战争中的位置:他们不再只是荆棘谷的敌对野怪谱系,而是拥有神祇、祭司政治与跨部落外交的古老文明。赞达拉的招募令,把这条文明线正式接入联盟与部落都能听懂的共同语言——生存。

当哈卡的影响几乎被遏止,荆棘谷得到的不是永恒宁静,而是一次提醒:巨魔诸神的战争一旦重燃,联盟与部落都无法置身事外。

祖尔格拉布一役,也让「中立声望」第一次成为史诗叙事的一部分:帮助赞达拉,不是为了选边,而是为了把血神重新关进传说里。

本章要点

第 5 章

安其拉之门:甲虫墙与卡利姆多之力

希利苏斯在经典旧世大部分时间里看似荒无人烟,直到甲虫墙后的骚动无法再被忽视。官方编年史记载:宏伟的沙漠要塞安其拉,长期封闭于甲虫墙之后,是其拉虫人的家园——这个凶残种族曾发动足以蹂躏卡利姆多的攻势。而墙后潜伏着更阴险者:上古之神克苏恩,其邪恶自远古以来便渗透艾泽拉斯。当克苏恩煽动其拉陷入狂乱,联盟与部落都开始准备一场大规模战争动员。

流沙之战的回响

其拉正从墙后向外探出,引起青铜龙军团的关切。他们深知安其拉深处潜伏之物,必须在其拉与其所崇拜的古神吞没整个艾泽拉斯之前加以阻止。但首先,甲虫墙必须被开启;为此需要重铸权杖。在重铸过程中,英雄们学到关于最初流沙之战的往事——卡多雷与青铜龙曾付出惨痛代价,将敌人封回墙内。联盟玩家也得以从另一面认识范达尔·鹿盔:直到那时他多半是任务中的刺头,此刻却显出不同光彩。失去儿子的创伤极其残酷,无怪他有时严厉——一千年后他仍在哀悼。这为一位至多算难相处的角色添上同情的边缘。联盟与部落还共同发现了布兰恩·铜须的下落——在此之前那是未解之谜。

卡利姆多之力

其拉威胁是必须正视的力量,无法由一个阵营压过另一个阵营单独解决。自第三次大战以来,联盟与部落首次重新组成一支庞大联军——卡利姆多之力。官方编年史写下:在不屈的兽人指挥官萨鲁法尔统领下,这支混合部队打开安其拉之门。他们的使命:围攻安其拉的废墟与神殿,消灭悠远年代的恐怖。

双方备战物资、重建权杖、在墙外严阵以待。当大门开启,其拉如潮水涌出;这是一场令人屏息的、服务器范围的战斗,以其拉退却与英雄转入神殿突击告终。联军守住阵线——线没有弯,也没有断——随后才有废墟与神殿中的深入清剿。

废墟、神殿与克苏恩

安其拉废墟安其拉神殿构成双线打击。废墟侧对抗其拉军团与沙虫前锋;神殿深处则直指克苏恩。古神的低语考验心智。当时的英雄尚不全然理解上古之神有多么恐怖——克苏恩只是他们第一次以现代冒险者尺度直面的古神级存在,也是日后仍将反复面对的古神真相的第一瞥。击败它,并不等于根除古神的影响;沙漠会慢慢吞没残垣,但低语会在日后的资料片中一次次归来。

安其拉之门因此同时是玩法记忆与 Lore 记忆:全服协作捐献与开门,使「阵营合作」从第三次大战的回忆,再次变成玩家亲眼参与的集体事件。卡利姆多之力的旗帜降下之后,世界短暂喘息——而东方瘟疫之地上空,另一座浮空要塞仍在等待它的时刻。

战争动员与共同使命

安其拉之门的独特之处,在于 Lore 与玩法同步要求「准备」。权杖重铸让精英公会走完流沙往事;物资捐献让全服务器感到自己在为开门出力;墙外的布防则把萨鲁法尔的卡利姆多之力从名称变成可见的军阵。当大门轰然洞开,其拉倾巢而出,那一刻把第三次大战以来的阵营对立,再次压成同一条防线。官方句子写得很干净:围攻废墟与神殿,消灭悠远年代的恐怖——没有承诺从此再无古神,只有此刻必须完成的使命。

古神的第一课

进入安其拉神殿后,克苏恩的低语把战斗从「斩杀虫人」提升为「心智与存在的考验」。英雄们在此学到的第一课是:有些敌人不只造成伤害,还试图改写你的意志与彼此信任。击败克苏恩是对沉默远古恐怖的第一次现代式回答,也留下明确后味——当时的人们还不知道上古之神真正有多骇人。沙漠会吞没城垣,但克苏恩代表的那一类存在,将在编年史更深处继续等待。

安其拉之后,艾泽拉斯第一次在经典时代以「全服共同记忆」的方式体验阵营合流。物资、权杖、锣声与虫潮,把 Lore 中的卡利姆多之力翻译成每个参与者都能讲述的亲历故事。这种翻译能力,正是经典旧世叙事最持久的遗产之一。

卡利姆多之力的旗帜,因此既是军事符号,也是记忆符号:它证明第三次大战的同盟可以短暂重现,也证明这种重现永远需要代价、准备与共同的恐惧来推动。

对后来者而言,安其拉之门提醒我们:有些战争的胜负,取决于开门之前的准备是否足够诚实——物资、权杖、联军指挥权,缺一不可。

本章要点

  • 其拉曾几乎摧毁卡利姆多,被封印于甲虫墙后
  • 卡利姆多之力在萨鲁法尔指挥下开启安其拉之门
  • 废墟与神殿双线指向古神克苏恩
第 6 章

纳克萨玛斯阴影:天灾、黎明与背叛

经典旧世的终章,笼罩在东瘟疫之地上空的巨大阴影里。巫妖王急于在艾泽拉斯散布亡灵瘟疫,将飞行堡垒纳克萨玛斯赐予最伟大的仆从之一——巫妖克尔苏加德,作为天灾的恐怖行动基地。在经典旧世大部分时间里,这座浮空要塞看似沉寂,实则在积蓄力量;银色黎明与血色十字军仍在瘟疫之地与残留的天灾大军苦战。纳克萨玛斯是瘟疫之地天灾存在的心脏,是多年来萦绕洛丹伦废丘的亡灵瘟疫之源。

防御被削弱之后

官方编年史写道:血色十字军与银色黎明的持续进攻削弱了浮空要塞的防御,使一次能够击败克尔苏加德的突入成为可能。联盟与部落都受到银色黎明欢迎——这是中立组织,聚焦的不是阵营冲突,而是天灾的残留威胁。西瘟疫之地与东瘟疫的前线、通灵学院斯坦索姆等五人本,早已让冒险者熟悉瘟疫、亡灵构造与阿尔萨斯留下的抉择之地;纳克萨玛斯则把这一切放大为四十人尺度的恐怖。

浮空要塞内部分翼聚集不同类型的骇人敌人:从毒蛛女皇到拼接憎恶,再到死亡骑士与冰霜巨龙。需要完成多个侧翼,才能解锁最终核心。核心处,克尔苏加德本人等待挑战者——这位大巫妖曾是强大的凡人通灵师,死后被提升为拥有惊人力量的巫妖,据说是巫妖王最忠诚的臣民之一。

莫托伊与未竟的胜利

胜利并不干净。围绕纳克萨玛斯的 Lore 格外耐人寻味:银色黎明并非一切清白。当英雄将克尔苏加德的护命匣交还神父伊尼戈·莫托伊时,对方显得过分急切——这条线索将在日后的巫妖王之怒中回来咬人。官方编年史随后点明:骑士团中的叛徒携克尔苏加德被诅咒的遗骸逃往诺森德,使这位堕落巫妖得以被重新赋予力量。纳克萨玛斯之战因此不是天灾的终结,而是把真正的清算推迟到冰封的北方。

埃提耶什与堕落的灰烬使者

更重要的是,施法者被赋予追寻埃提耶什,守护者的传说之杖的任务。此杖曾属麦迪文,在第三次大战达拉然毁灭时碎裂成片;在纳克萨玛斯收集碎片并完成跨区域世界任务以重铸,是把守护者传承与天灾终局绑在一起的传说线。与此同时,少数幸运冒险者会遇见一把被认为失落已久的刀锋——堕落的灰烬使者。剑中残存莫格莱尼高阶领主之魂,对死于其子雷诺之手充满愤怒;将剑带往血色修道院,会触发令人屏息的 Lore 事件,莫格莱尼终于得报血仇。至于刀锋本身……已无可救赎。

这些线索共同说明:经典旧世的最终团本既是玩法巅峰,也是通向巫妖王之怒的桥梁——浮空要塞会在日后重临诺森德,护命匣的背叛会在北方开花结果,而灰烬使者与守护者之杖则把圣光的堕落与守护者遗产,一并写进 vanilla 的终章。

瘟疫之地的长期消耗战

纳克萨玛斯能够被突入,并非一朝一夕的奇袭奇迹,而是瘟疫之地长期消耗战的结果。血色十字军以狂热圣战消耗天灾;银色黎明以更清醒的中立立场组织防线与调查;被遗忘者、联盟与部落的冒险者则不断向通灵学院、斯坦索姆和野外亡灵据点施压。官方叙事把这些持续进攻写成削弱浮空要塞防御的前提——没有前线年复一年的流血,就没有最终团本的破门。

天灾秩序的展示

若说安其拉展示的是远古神性的疯狂,纳克萨玛斯展示的便是死亡的制度化。分翼结构让玩家依次看见蛛魔巢穴、瘟疫工坊、憎恶工房与军事精英:天灾不是散乱的游魂,而是能够生产、编制、指挥的战争机器。克尔苏加德坐镇核心,象征巫妖王把洛丹伦残骸交给最可信赖副官管理。击败他,等于打断东部王国天灾指挥链的关键一环——但正如护命匣事件所示,打断不等于根除,尤其当叛徒已把「复活」的钥匙带向北方。

纳克萨玛斯把经典旧世的终局定调为「胜利中的裂缝」。克尔苏加德可以倒下,护命匣却可以失踪;灰烬使者可以现身,圣光却可以不可挽回;埃提耶什可以重铸,守护者时代却无法简单归来。终章教给玩家的,不是凯旋式的句号,而是通向诺森德的省略号。

于是纳克萨玛斯成为经典旧世最冷的一面镜子:你可以看到自己有多强,也可以看到秩序在胜利之后仍能被一个人的背叛重新打开缺口。

银色黎明欢迎双方英雄的姿态,与莫托伊的背叛并置,构成经典终章最尖锐的对比:中立可以高尚,也可以被利用;信任需要制度,而不仅是徽章。

本章要点

第 7 章

余波:无最终胜利,通向黑暗之门

纳克萨玛斯的首领倒下,经典旧世在内容周期上进入尾声,在 Lore 上却拒绝提供从此幸福的句点。官方后续章节几乎立即接上:毁灭领主卡扎克重开通往外域的黑暗之门,燃烧军团饥渴的恶魔涌入艾泽拉斯。联盟与部落的远征军——并因血精灵与德莱尼等新盟友而加强——穿过大门,试图在源头阻止入侵。地狱火半岛的焦土上,远征已经打响。

没有最终胜利

回顾 vanilla 的诸线:迪菲亚可破、奥妮可斩、炎魔可逐、奈法利安可陨、哈卡可遏、克苏恩可挫、克尔苏加德可败——但联盟与部落仍在边境交锋;其拉虽遭重创,古神的影响从未根除;天灾因叛徒之手在诺森德保留火种;被遗忘者与血色十字军的仇恨、侏儒对诺莫瑞根的渴望、黑铁与元素的伤痕,都仍留在地图上。冒险者从无名旅人成长为能挑战元素领主与天灾统帅的存在,证明第三方英雄足以改写战局,却也证明每次胜利只是推迟下一场灾难。

拼图式的奠基

经典团本的拼贴性质,与升级体验相似——彼此略显脱节,各讲各的宏大故事。然而正是在这样做时,它们为魔兽世界持续展开的叙事奠定了基础:纳克萨玛斯将在巫妖王之怒中重临;黑石山的努力会在大地的裂变中遭遇报复;赞达拉日后会换边并再度登场;克苏恩只是古神恐怖真相的第一瞥——这一威胁在很久之后仍被面对。经典旧世或许不是无缝长篇,却是让魔兽世界成为今日模样的关键、奠基的部分。

作为编年史原点

这一时代建立了阵营、五人本、传说武器与史诗团战的语法,也埋下将在多个资料片中回响的种子。读懂经典旧世,便掌握理解此后每一个资料片的钥匙——因为此后一切,都是在这套脆弱和平与远古恐怖并存的世界上,添上新的章节。

下一页:燃烧的远征

官方编年史在「纳克萨玛斯的阴影」之后,径直写下燃烧的远征:大门再度洞开,远征军在地狱火半岛站稳脚跟,联盟发现多年前穿越传送门的英雄残部,部落则接触未参与当初入侵的玛格汉「未腐蚀」兽人。远征把双方军队更深地拖入与军团代理人及伊利丹·怒风——他已宣称破碎国度归己所有——的冲突之中。经典旧世的终局因此不是和平庆典,而是一次深呼吸——深呼吸之后,世界承认真正的战场,有时在门的另一侧。

窗口关闭

从海加尔山到纳克萨玛斯,经典旧世其实是一段被误称为「和平」的窗口期。窗口里,人们重建都城、清理匪患、扑灭山中火焰、堵住甲虫墙、冲进浮空要塞;窗口外,外域的军团与诺森德的巫妖王从未停止注视艾泽拉斯。当卡扎克重开黑暗之门,窗口正式关闭:问题不再是「家园能否再撑一年」,而是「是否必须把战争推到门的另一侧」。

给后来者的阅读钥匙

若今日重读经典旧世,不妨把它当作整部魔兽编年史的语法课:迪菲亚教会你正义可能站在叛军一边;奥妮教会你王座旁的笑容可以是龙;熔火与黑翼教会你同一座山可以有两个末日;祖尔格拉布与安其拉教会你中立协作如何短暂压过仇恨;纳克萨玛斯教会你胜利也可以被背叛偷走。带着这些语法进入燃烧的远征,外域的焦土便不再只是「新地图」,而是经典终局已经预告过的下一场必然。

于是,当黑暗之门再度开启,经典旧世留下的不是清单式的「已解决威胁」,而是一份未完成的责任清单:外域的军团、诺森德的巫妖王、仍在低语的古神、仍在边境上的阵营旧恨。燃烧的远征接过这份清单的第一页——从门这边,走到门那边。

编年史的下一页不会等待所有伤口愈合;它只要求冒险者把已经学会的东西——协作、警惕与不轻信最终胜利——带进黑暗之门另一侧的焦土。

所以经典旧世的真正结局,不是某位首领的死亡提示,而是冒险者抬起头,看见黑暗之门再次亮起——并知道自己必须走过去。

这一页翻过去之后,艾泽拉斯的故事将不再只属于两块大陆上的城镇与山峰,而属于门内外同时燃烧的整片宇宙战场。

本章要点

  • 经典旧世各线胜利均未带来永久和平
  • 古神、天灾与阵营冲突的伏笔指向后续资料片
  • 燃烧的远征以黑暗之门再开接续终幕

经典旧世是魔兽世界「任务线 + 团本掉落」式橙装的黄金时代。与后来资料片的制造业或双橙体系不同,vanilla 的三件标志性传说装备均来自**漫长的世界任务**与**极低的团本掉率**——它们因此成为服务器记忆的一部分:谁率先完成 雷霆之怒 任务、哪支公会首杀 熔火之心 凑齐 萨弗拉斯 材料、哪几位法师在 纳克萨玛斯 中竞逐 埃提耶什,都会在公会编年史里留下名字。

雷霆之怒,逐风者的祝福之剑

雷霆之怒,逐风者的祝福之剑

物理输出 · 坦克

熔火之心掉落「逐风者禁锢徽记」×2,完成漫长任务线

雷霆之怒,逐风者的祝福之剑是经典旧世最具代表性的橙武之一。逐风者**桑德兰**曾是风元素领主,被**拉格纳罗斯**囚禁于熔火之心,其精华分裂为两半禁锢徽记。冒险者需收集两枚徽记、大量源质与火焰精华,在系列世界任务中逐步唤醒剑身。

风剑的叙事价值远超数值:它把元素领主、黑石山与早期团本进度绑在一起,也是许多服务器「第一个完成橙武的玩家是谁」这一集体记忆的来源。

萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手

萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手并非任务线武器,而是**极稀有团本掉落**——炎魔本人使用的锤子,以极低概率从熔火之心最终首领身上出现。与风剑的「全服见证任务线」不同,萨弗拉斯更像一场对运气的审判:哪支公会在首几个 CD 里见到橙锤,往往会被写入服务器传说。

在 Lore 上,它直接关联**火元素位面**与**拉格纳罗斯**的权柄,是 vanilla 时代「团本即神话」设计哲学的典型。

埃提耶什,守护者的传说之杖

埃提耶什,守护者的传说之杖

法系 · 治疗

纳克萨玛斯收集碎片与任务线,法师 / 术士 / 牧师 / 德鲁伊可完成

埃提耶什,守护者的传说之杖延续自**麦迪文**与**守护者**一脉的遗产。玩家需在纳克萨玛斯中收集杖柄、杖头与杖尾碎片,并完成跨多个区域的世界任务,最终将散落的守护者力量重铸为一柄法杖。

它是 classic 第三件「里程碑橙装」,也是天灾版本叙事与**肯瑞托 / 守护者** Lore 的交汇点——许多公会会专门安排法系核心优先完成此杖。

纳克萨玛斯并未终结天灾;官方编年史紧接着写下燃烧的远征:卡扎克重开黑暗之门,军团自外域涌入。联盟与部落被迫远征破碎世界——那是下一页史诗的开篇。

版本百科

副本、人物、地图与首杀纪录等游戏资料,与上方故事章节相互参照

游玩建议

经典旧世可通过**怀旧服**完整体验,亦可在正式服以时光漫游、旧世界升级或幻化收集等方式回访。从 Lore 阅读角度,建议按本编年史章节顺序推进:承前 → 联盟/部落前线 → 黑石山 → 血神 → 安其拉 → 纳克萨玛斯 → 余波,而非只按装等跳跃。

**新手区**:联盟自艾尔文森林暴风城一带起步,部落自杜隆塔尔奥格瑞玛北贫瘠之地起步;亡灵、矮人、暗夜精灵等起始区可按阵营补读。

**经典五人本(约 15~60 级,按推荐顺序)**:怒焰裂谷哀嚎洞穴死亡矿井影牙城堡暴风城监狱黑暗深渊诺莫瑞根剃刀沼泽血色修道院剃刀高地奥达曼祖尔法拉克玛拉顿阿塔哈卡神庙黑石深渊黑石塔下层黑石塔上层厄运之槌通灵学院斯坦索姆

**满级团本(按开放顺序)**:奥妮克希亚的巢穴熔火之心黑翼之巢祖尔格拉布安其拉废墟安其拉神殿纳克萨玛斯

**橙装长线**:雷霆之怒萨弗拉斯埃提耶什建议在对应团本阶段体验。

**怀旧服/时光漫游说明**:怀旧服最接近当年进度与社交节奏;正式服旧内容已随资料片改版,读 Lore 时以「经典时间线」为准即可。

可跳过的内容:纯荣誉刷分战场、非剧情向重复刷本、仅为幻化而跳过主线的速通。

事件时间轴 完整版

  • 第三次大战后 — 海加尔山胜利与分裂
  • Classic 开篇 — 新部落与再兴联盟
  • Classic 前期 — 迪菲亚与诺莫瑞根
  • 60 级初期 — 奥妮克希亚的巢穴
  • 60 级初期 — 熔火之心
  • 1.6 — 攻陷黑翼之巢
  • 1.7 — 血神的崛起
  • 1.9 — 安其拉之门
  • 1.11 — 纳克萨玛斯的阴影
  • 终幕 — 通向黑暗之门

纳克萨玛斯

0 / 15 已首杀
  1. 阿努布雷坎
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  2. 黑女巫法琳娜
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  3. 迈克斯纳
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  4. 药剂师诺斯
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  5. 肮脏的希尔盖
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  6. 洛欧塞布
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  7. 教官拉苏维奥斯
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  8. 收割者戈提克
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  9. 天启四骑士
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  10. 帕奇维克
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  11. 格罗布鲁斯
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  12. 格拉斯
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  13. 塔迪乌斯
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  14. 萨菲隆
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  15. 克尔苏加德
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安其拉神殿

0 / 9 已首杀
  1. 预言者斯克拉姆
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  2. 沙尔图拉
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  3. 顽强的范克瑞斯
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  4. 哈霍兰公主
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  5. 安其拉三宝
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  6. 维希度斯
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  7. 双子皇帝
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  8. 奥罗
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  9. 克苏恩
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安其拉废墟

0 / 6 已首杀
  1. 库林纳克斯
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  2. 拉贾克斯将军
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  3. 莫阿姆
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  4. 吞咽者布鲁
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  5. 狩猎者阿亚米斯
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  6. 无疤者奥斯里安
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黑翼之巢

0 / 8 已首杀
  1. 狂野的拉佐格尔
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  2. 堕落的瓦拉斯塔兹
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  3. 勒什雷尔
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  4. 费尔默
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  5. 埃博诺克
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  6. 弗莱格尔
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  7. 克洛玛古斯
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  8. 奈法利安
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熔火之心

0 / 10 已首杀
  1. 鲁西弗隆
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  2. 玛格曼达
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  3. 基赫纳斯
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  4. 加尔
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  5. 沙斯拉尔
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  6. 迦顿男爵
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  7. 萨弗隆先驱者
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  8. 焚化者古雷曼格
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  9. 管理者埃克索图斯
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  10. 拉格纳罗斯
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奥妮克希亚的巢穴

0 / 1 已首杀
  1. 奥妮克希亚
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